စက်ရုပ်ပန်းချီလိုင်း၏ အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်များ

Sep 10, 2025

အမှာစကားထားခဲ့ပါ

ဤစနစ်သည် workpieces များကို တိုက်ရိုက် programming လုပ်ခွင့်ပြုသည်။ အော်ပရေတာများသည် စက်ရုပ်လက်/လက်ကောက်ဝတ်နှင့် စက်ရုပ်များကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဆေးမှုတ်ရန်အတွက် control panel သို့ချိတ်ဆက်ထားသော Joystick များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ သိသာထင်ရှားသော အားသာချက်တစ်ခုမှာ အော်ပရေတာများသည် နောက်ဆုံးဖြန်းခြင်းရလဒ်ကို စောင့်ကြည့်ခြင်းဖြင့် ပက်ဖြန်းစက်ဝန်းအား အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြုပြင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ချိန်ညှိနိုင်သည်။

 

Joystick များသည် အောက်ပါ လုပ်ဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်- စတင်/ရပ်တန့် ပရိုဂရမ်၊ ပရိုဂရမ်ကို သိမ်းဆည်းရန်၊ မှုတ်သေနတ်ကို အဖွင့်/အပိတ်၊ လှည့်ကွက် ကိရိယာများကို ထိန်းချုပ်ရန်နှင့် မော်ဒယ် မှီခိုမှုကို စီမံခန့်ခွဲပါ။ ထို့ကြောင့် စက်ရုပ်ကို ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းသည် အော်ပရေတာတစ်ခုတည်းဖြင့် ပြီးမြောက်နိုင်သည်။

 

ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲချိန်သည် ပက်ဖြန်းစက်ဝန်းနှင့် ကိုက်ညီရပါမည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ workpiece ပေါ်မူတည်၍ မိနစ်အနည်းငယ် error ရှိလိမ့်မည်။ ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းနှင့် သင်ကြားခြင်းများကို မြန်နှုန်းနိမ့်ဖြင့် လုပ်ဆောင်သောကြောင့်၊ အလိုအလျောက်မုဒ်သို့ ဝင်ရောက်ပြီးနောက် အမှန်တကယ် လိုအပ်ချက်များအရ အမြန်နှုန်းကို ချိန်ညှိနိုင်ကာ ဖြန်းစက်လည်ပတ်ချိန်ကို လျှော့ချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

 

အင်္ဂါရပ်များ:
1. လျင်မြန်သော ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်း၊
2. လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုအတွေ့အကြုံ မလိုအပ်ပါ၊ လူတစ်ဦးသည် အလုပ်များစွာကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

စုံစမ်းစစ်ဆေးရေး Send
စုံစမ်းမေးမြန်းရန်ပေးပို့ပါ။